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あの日、誰がいた

「あの日、誰がいた?」記憶と証言をたどり、あの日の真相に迫るサウンドノベル。

この作品について

「あの日、誰がいた」は、記憶と証言をたどりながら真相に迫っていくiOS向けサウンドノベルです。 登場人物たちの証言を読み進め、「あの日、そこに誰がいたのか」を少しずつ明らかにしていきます。 実写風の背景にシルエットで描かれた人物、画面に重なるテキストなど、物語への没入感を重視したビジュアルで構成しています。 派手なアクションではなく、会話や証言の中にある小さな違和感、人物同士の関係、少しずつ明らかになる情報から物語を読み解いていく作品です。 スマートフォンで気軽に遊べながら、先が気になって読み進めたくなるサウンドノベルを目指して制作しました。

開発の裏側

「あの日、誰がいた」は、AIを活用した個人開発で、どこまで物語性のあるゲームを作り込めるかという挑戦から生まれました。 サウンドノベルでは、シナリオだけでなく、登場人物の情報、伏線、証言の整合性、画面演出など、多くの要素を同時に管理する必要があります。 企画やシナリオの整理、演出、UI/UXの検討にはChatGPTを活用し、実装ではClaude CodeなどのAIツールを使用しました。 特にこだわったのは、実写風の背景とシルエットで表現した登場人物です。人物を直接描きすぎず、プレイヤーの想像力を残しながら物語に入り込めるビジュアルを目指しました。 AIに作品そのものを任せるのではなく、物語の方向性や情報を見せるタイミング、人物の見せ方などは人間側で細かく判断しながら制作しています。 AIを開発パートナーとして活用することで、個人でもシナリオ、ビジュアル、UI、演出、実装まで一貫して作り込んだ作品です。

この作品を作った AIツール

開発者本人が申告した、実際の開発に使われたツールです。

開発者

HIDEKI TAMAIサイト

掲載バッジ

開発者の方は、作品サイトやポートフォリオに掲載バッジを貼れます (無料)。

AI PICKS 掲載作品 — あの日、誰がいた
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