本文へスキップ
AI PICKS

TEISEKI(ベータ版)

本ページはプロモーションを含みます(掲載基準)

Decision Intelligence Labさんへ:この作品の「AI PICKS 掲載作品」バッジを、あなたのサイトや LP に貼れます。バッジを取得する
AI PICKS
Webアプリ無料(ベータ版のみ)、正式版は別途検討

遺伝・運動・経済の仕組みから、能力もレースも血統も決まっていく競走馬育成シミュレーション。牧場を一つ持って、G1勝ちから血統づくりまでを目指します。放っておい

編集部のおすすめ

作りたいものを文章で伝えると、画面と中身まで組み上げてくれるツールです。

この作品について

オンラインの競走馬育成シミュレーションです。世界を一つ選んで、そこに牧場を一つ持ちます。G1を勝つところから、自分の血統を残すところまでを目指せます。 できるだけ手で数値を調整せず、遺伝、運動、経済、病気の仕組みを入れて、そこから馬の能力やレースの結果、繁殖が決まっていくように作っています。 時間は、現実の1時間半でゲームの中の1週間が進みます。1日でだいたい4か月分のレースが回る計算です。出走などはセミオートで、どんな条件でどう動かすかをルールとして組んでおけます。調教のかわりに模擬レースがあるので、馬ごとの作戦はそこで試せます。 お任せにしておけば、操作しなくても時間とともに進みます。電車の中などで、ときどき様子を見に入るくらいで十分です。 PCとスマホのブラウザで遊べます。日本国内の方が対象で、無料です。名前やメールアドレスの登録はありません。 今はベータ版で、世界を始めた日から約2か月で終わる予定です。データを正式版に引き継ぐことは約束していません。

そのほか開発に使われたツール: Blender

開発の裏側

コードはほぼAIに書いてもらいました。実装はClaude Codeに任せ、設計の相談や確認もAIとやりとりしながら進め、どう作るかの判断は自分でしています。 こだわったのは、手で調整しないことです。能力やレースの結果、繁殖が、遺伝・運動・経済の仕組みから勝手に決まるようにしました。やってみると、どれか一つ観点が抜けるだけでバランスが崩れます。 200年くらい回すと、特定の血統の割合が偏りすぎることがあります。ただ、現実の競馬でも同じようなことは起きるので、そのままにしています。 公開の前に世界の歴史を50年分先に回してあるので、何世代もの血統がある状態から遊び始められます。

開発者

Decision Intelligence Lab@teisekikeiba
掲載バッジ

開発者の方は、作品サイトやポートフォリオに掲載バッジを貼れます (無料)。

AI PICKS 掲載作品: TEISEKI(ベータ版)
<a href="https://aipicks.jp/showcase/teiseki?utm_source=badge&utm_medium=referral" target="_blank" rel="noopener">
  <img src="https://aipicks.jp/api/badge?type=showcase&slug=teiseki" alt="AI PICKS 掲載作品: TEISEKI(ベータ版)" width="220" height="252" loading="lazy" />
</a>