ゲームエコノミー設計の定番ツールがAIで進化

Machinationsは、ゲーム内経済やゲームシステムをノードベースのダイアグラムで可視化し、実際に動かしてシミュレーションできる設計ツールだ。リソースの流れ・獲得・消費をモデル化し、モンテカルロ法による大量試行でリリース前に経済破綻やバランス崩壊を検出できる。ゲームエコノミー設計の分野では事実上の標準として知られ、GDC公式トークがGDC Vaultに収録されているほか、世界のゲーム会社・教育機関での採用を公称する。近年は自然言語の記述からプレイアブルなダイアグラムを生成するAI機能と、経済バランスを自動調整するAI Balancerを搭載した。

主要機能

  • ダイアグラム設計: 経済・進行・報酬などのシステムを視覚的にモデル化。
  • シミュレーション: 大量のプレイスルーを自動実行し、バランスを統計的に検証。
  • AIビルダー: 自然言語からダイアグラムを生成し、設計の初速を上げる。
  • AI Balancer: 全プランに含まれ、経済バランスの調整を自動化。

どんな人に向くか

F2PタイトルのエコノミーデザイナーやLiveOps担当には第一候補となる。無料のCommunityプランで学べるが、作成したダイアグラムは全て公開になる点に注意。私有ダイアグラムが必要ならStarter$15/月/人からとなる。