LTXとは、脚本から絵コンテの分割・被写体の一貫性保持・ショット生成までを一気通貫で自動化するAI動画制作プラットフォームです。映像制作でカットごとに人物の顔が変わってしまい、修正作業に膨大な時間を奪われていませんか。個別の生成ツールを行き来する作業は、プロジェクト全体の進行を大きく停滞させます。
制作の各工程を個別のAIでこなすやり方は、管理コストが増えるばかりで実用的ではありません。LTXは脚本テキストを流し込むだけでシーンごとのショットを組み立て、アセットの一貫性を保ったまま映像を出力します。
本稿では、動画制作の手間を最小限に抑えるLTXの主要機能、連携可能な外部モデル、クレジット料金の仕組み、商用利用時のライセンス条件を整理してお伝えします。
LTXとは?動画制作を脚本から自動化する次世代基盤の正体

LTXは、プロンプトによる単発のクリップ生成にとどまらず、ストーリー全体の構築を目的とした映像制作システムです。従来の生成ツールが抱えていた「ショット間の連続性が途切れる」という課題を、独自の管理機能によって解決しています。
まずは、LTXの基本設計と制作現場での立ち位置を把握しましょう。
脚本から絵コンテとショットを同時生成する仕組み
LTXの最大の特徴は、テキスト形式の脚本をアップロードするだけで、AIが自動的にシーンを判別してショット単位へ分解する点にあります。これまでの映像制作では、脚本をもとに監督やクリエイターが手動で絵コンテを描き起こし、各カットのプロンプトを個別に設計する必要がありました。
LTXはこの初期設計を一手に引き受けます。アップロードされた文章から登場人物、背景、カメラワークを解析し、タイムライン上に並ぶ複数のショット候補へ瞬時に変換します。アスペクト比もプロジェクト開始時に一括指定できるため、後から画面比率の違いに悩まされる心配もありません。
プロット段階から視覚的なプレビューが揃うスピード感は圧倒的です。企画段階での認識合わせにかかる時間を劇的に削減できます。
単発生成ツールとLTX Studioの決定的な構造差
一般的なテキスト入力型の動画生成サービスは、1カットごとに独立したプロンプトを打ち込む前提で作られています。この方式だと、前後のカットで主人公の服装や髪型が勝手に変わってしまい、ストーリー性のある映像に仕上げるのが困難でした。
LTX Studioは、プロジェクト全体を通して共通のデータベースを保持します。登場人物の顔立ちや主要な小道具をアセットとして登録し、全カットでその情報を参照しながら映像を組み立てる設計です。
単発の動画クリップを作る道具ではなく、1本の短編やCMを完成させる統合スタジオとして設計されている点が根本的に異なります。
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動画制作フローを短縮するLTXの5大機能とは?

LTXが映像制作の現場で重宝されている理由は、単に動画を速く出せるからではありません。カット間の整合性を維持し、手戻りを防ぐための機能がシステム全体に組み込まれているためです。
制作時間を劇的に短縮させる代表的な5つの機能について、具体的な役割を解説します。
[脚本テキスト入力]
│
▼
[AIストーリーボード自動分割]
│
├─► [Elements(人物・小道具の固定)]
├─► [Flows(ノード型自動パイプライン)]
└─► [マルチモデル選択(Kling / Seedance / FLUX)]
│
▼
[ピッチデッキ・高解像度エクスポート(1080p商用可)]
1. 登場人物やアイテムの見た目を固定する「Elements」
映像制作で最大の障壁となるのが、カットごとの被写体のブレです。LTXの「Elements」機能は、登場人物の顔、髪型、衣装、さらには特定の小道具を固有の要素として保存できます。
保存したElementをプロンプト内で呼び出すだけで、別のシーンや新しいアングルであっても同一の見た目が維持されます。キャラクターの容姿を固定するために複雑なプロンプトを毎回打ち直す必要はありません。
シリーズもののWeb動画やブランド広告など、視覚的アイデンティティが重視されるコンテンツ制作では手放せない機能です。
2. シーン分割と構図を自動構築する「AI Storyboards」
脚本を貼り付けるだけで、AIがト書きとセリフを解析してシーンを自動分割します。カメラの寄り引きやアングル設定も構図案として初期配置されるため、ゼロからカメラ位置を悩む時間が省けます。
生成された絵コンテはブラウザ上で自由に並び替えが可能です。カットの尺調整やアスペクト比の変更も数クリックで反映されます。
頭の中にあるアイデアを具体的なタイムラインへ落とし込む作業が、わずか数分で完了します。
3. ノードベースで処理を組む「Flows」の自動化
複雑な動画生成フローを効率化するため、LTXはノード型の自動化機能「Flows」を備えています。画像生成モデルによる静止画の作成から、動画化モデルへの橋渡し、アップスケーリングまでの一連の流れを視覚的なノードで連結可能です。
定型的な処理パイプラインを組んでおけば、入力プロンプトや画像アセットを入れ替えるだけで同じ品質のカットを量産できます。制作チーム内でのワークフロー共有にも役立つ設計です。
作業手順を属人化させず、均一な映像素材を安定して出力したい現場にとって極めて心強い仕組みです。
4. 企画書を瞬時にまとめる「Pitch Decks」出力
映像のカット割りだけでなく、クライアントや制作チームへの提案資料を自動作成する「Pitch Decks」機能も用意されています。プロジェクト内の絵コンテや世界観設定を抽出し、プレゼンテーション用スライドの形式へまとめて書き出します。
企画を通すためのプレゼン資料作成は、クリエイターにとって骨の折れる作業でした。LTXを使えば、動画の構成案を作った流れのまま資料化まで終わります。
受託制作における提案スピードを一段引き上げたいクリエイターに重宝されています。
5. 高品質モデルを選び分けるマルチモデル環境
LTX Studioの強みは、自社開発のエンジンだけに閉じない柔軟性です。用途に合わせて多様な最先端モデルを選択できます。
動画生成にはKling 3.0 ProやKling 2.6 Pro、Seedance 2.0モデルを切り替えて利用可能です。静止画の生成段階ではFLUXやNano Banana、ChatGPT Images 2.0などを指定できます。
被写体の動きが激しいシーンは動的表現に強いモデルを選び、静止画のディテールを優先したいシーンでは描写力に優れた画像モデルを当てる、といった使い分けが1つの環境内で完結します。
どのモデルを組み合わせる?LTX Studioで選べるエンジン比較
LTX Studio内部では、複数の動画・画像生成モデルを用途に応じて指定できます。プロジェクトの予算や求める映像品質に合わせて最適な組み合わせを選ぶのが、コストを抑える近道です。
利用可能な主要モデルの特徴と得意領域を下の表にまとめました。
| モデル名 | カテゴリ | 主な | 推奨される |
|---|---|---|---|
| LTX-2.5 | 動画生成(標準) | 10秒動画を7秒未満で生成する超高速処理と低遅延 | 絵コンテのプレビュー、尺の長いカット、大量試行 |
| Kling 3.0 Pro | 動画生成(連携) | 物理演算の正確さと自然な人体の動き | メインキャラクターのアクション、リアルな人物描写 |
| Kling 2.6 Pro | 動画生成(連携) | コストと描写精度のバランスに優れた安定動作 | 一般的な情景カット、Bロール映像の生成 |
| Seedance 2.0 | 動画生成(連携) | 映画的なライティングと滑らかなカメラワーク | 劇的な雰囲気を出したいドラマ調シーン、CM演出 |
| FLUX | 画像生成(連携) | 緻密なテクスチャ再現とプロンプト忠実度 | Elementsに登録するキャラクター原画、背景素材 |
| ChatGPT Images 2.0 | 画像生成(連携) | 構図の破綻が少なく自然なオブジェクト配置 | コンセプトアート、小道具のベース画像作成 |
AI PICKS調べ: AIツール全体の有料プラン中央値は月2,850円(n=1,265、2026-10-30時点)。料金統計レポートで見る
つまり、初期の構想出しやラフ制作には高速なLTX-2.5を使い、本番用の重要カットにはKling 3.0 ProやSeedance 2.0を割り当てる手法が最も効率的です。
各エンジンの得意分野を理解して配置すれば、無駄なクレジット消費を確実に抑えられます。
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世界モデルへと進化した「LTX-2.5」の進化点とは?
LTXの基幹モデルであるLTXシリーズは、世代を重ねるごとに処理速度と空間認識能力を飛躍的に向上させています。2026年8月に登場した「LTX-2.5」は、単なる映像生成の枠を超えてロボティクス訓練などにも応用される世界モデル(World Model)としての性質を強めました。
前世代であるLTX 2.3からの進化点と、制作現場にもたらすメリットを掘り下げます。
10秒の動画を7秒未満で描き切るリアルタイム性能
LTX-2.5の最も顕著な進化は、レンダリング速度の大幅な短縮です。10秒間の映像クリップをわずか7秒未満で生成できる処理能力を獲得しました。
従来の動画生成AIでは、5秒のクリップを出力するだけでも数分間の待ち時間が発生するのが普通でした。LTX-2.5の速度であれば、プロンプトの調整結果をその場でプレビューしながら修正できます。
待ち時間が減ることで、制作チームの試行回数は何倍にも跳ね上がります。締め切り前の過密なスケジュールにおいて、この速度は圧倒的なアドバンテージです。
空間連続性を保つネイティブ・マルチショット生成
LTX-2.5では、複数カットにまたがるシーンを一連の空間として理解したまま生成する「ネイティブ・マルチショット生成」が導入されました。カメラアングルが切り替わっても、被写体と背景の奥行き関係や光源の位置関係が破綻しません。
これは、モデル自体が3次元的な空間構造を把握する世界モデルとして訓練されているからです。物理的にあり得ない光の反射や、カメラが回った瞬間に物体が消滅する不自然なエラーが最小限に抑えられます。
映画やコマーシャルのような厳密な構図設計が求められるプロジェクトでも、修正の手間を最小限に抑えられます。
LTXの料金プランとクレジットの仕組みはどうなっている?
LTX Studioを本格的に業務へ組み込むにあたり、費用の算出方法は押さえておくべきポイントです。LTXはサブスクリプションに含まれる基本枠と、不足分を補充する追加クレジット購入の二段階で設計されています。
料金体系の全体像とクレジット単価の目安を確認しましょう。
[基本契約(スタジオプラン)]
│
├─► 毎月の基本クレジット付与(1,250クレジット〜)
├─► 最大10並列処理キュー
└─► 商用利用ライセンス(有料枠に付帯)
│
▼ (消費スピードに応じて追加調達)
[追加クレジット購入: 1クレジットあたり $0.079]
追加購入は1クレジットあたり0.079ドルから
高頻度でレンダリングを回すプロフェッショナル向けとして、追加クレジットは1クレジットあたり0.079ドルの単価で購入できます。1パッケージあたり1,250クレジットが含まれる大容量枠が用意されており、チームでの集中的な制作にも対応可能です。
消費されるクレジット数は、使用する生成モデル(LTX標準か、Kling 3.0 Proなどの外部上位モデルか)や出力解像度によって変動します。高品質な外部モデルを多用する場合は消費が早まるため、事前の試算が欠かせません。
少量のテスト生成から大規模なシリーズ動画の制作まで、作業量に応じた柔軟な運用が可能です。
並列レンダリングと高速キューの仕様
業務利用において、生成待ち行列で作業が止まる事態は避けなければなりません。LTXの有料枠では、最優先キューへのアクセスと最大10件までの同時並列レンダリング(Concurrent Jobs)が許可されています。
シーンごとのショットを一括でレンダリングに回しても、順番待ちで何時間も拘束される心配がありません。エフェクトパックのフル利用権や、新機能への先行アクセス権も含まれます。
納期が迫る案件を複数同時に抱えるクリエイティブスタジオにとって、並列処理の枠組みは作業効率を左右する要素です。
商用ライセンスの適用範囲と利用規約の注意点とは?
制作した映像を広告、YouTube、クライアントワークなどで公開する場合、商用利用の可否と権利関係の確認は必須事項です。LTXの利用規約では、ライセンスの付与条件が明確に定められています。
トラブルを避けるために知っておくべきライセンス要件を整理します。
有料枠とクレジット購入に付帯する商業利用権
LTXでは、有料サブスクリプションの加入期間中、または追加クレジットを購入して生成された出力物に対して正式な商用利用ライセンス(Commercial use license)が付与されます。
直接的・間接的なビジネス目的での利用が許諾されており、企業のプロモーション動画、SNS広告、自社コンテンツの収益化などへ制限なく組み込めます。無料トライアル枠で生成された画像や動画には透かし(ウォーターマーク)が入る場合があり、商用利用の対象外となるケースが多いため区別が必要です。
業務で納品する成果物を作る際は、必ず有料クレジット枠を使ってレンダリングを実行してください。
1080pエクスポートとウォーターマーク除去の条件
商用納品に耐えうる1080p(フルHD)解像度での書き出しと、LTXロゴの入らない透かしなしダウンロードは、商用ライセンス対応プランの標準機能です。
外部の編集ソフトへ取り込んでカラーグレーディングやテロップ入れを行う際も、高画質なベース素材としてそのまま扱えます。24時間体制の優先サポートも付帯するため、万が一のシステム障害時にも迅速な対応を受けられます。
映像制作の料金設計やシステム全体のレイテンシ短縮については、TTFTとは?LLMの応答遅延を抑える3つの要因とレイテンシ短縮手法でも処理速度が作業効率に与える影響を詳しく取り上げています。
競合ツールとLTXの違いを徹底比較
動画生成AIの分野では、ランウェイやピーカなど多くのプラットフォームが覇権を争っています。その中でLTXはどのようなポジションを築いているのでしょうか。
主要な動画生成サービスとの特徴や得意領域の違いを比較します。
| サービス名 | 主要モデル | ストーリーボード連携 | キャラクター固定 | 想定ワークフロー |
|---|---|---|---|---|
| LTX Studio | LTX-2.5 / Kling 3.0 Pro / Seedance 2.0 | スクリプトから自動分割対応 | 固有アセットとして保存・呼出可能 | 企画・脚本から短編動画までの一気通貫 |
| Runway Gen-3 | Gen-3 Alpha | タイムライン編集機能あり | カメラ・モーションブラシ等で微調整 | 個別クリップの高品質な映像演出 |
| Kling AI | Kling 3.0 Pro / 2.6 | 単発プロンプト生成が中心 | 参照画像による簡易固定 | 物理演算が正確な人物アクション |
| Luma Dream Machine | Ray 2 | 独立したプロンプト生成 | キーフレーム間補間による連続性 | カメラワークを効かせたダイナミックな情景 |
つまり、1カットごとの映像美を追求するツールは他に存在しますが、複数カットを繋ぎ合わせて1本のまとまった作品を作る設計においてはLTX Studioが一歩抜きん出ています。
カットごとの調整作業に追われるのではなく、作品全体のディレクションに集中したいクリエイターに最適です。
外部システムと接続するスタンドアロンAPIの活用法
LTXはWebブラウザ上で操作するStudio画面だけでなく、開発者向けのスタンドアロンAPI(ltx.io/model/api)も提供しています。自社のアプリケーションや自動生成パイプラインへLTXの映像生成エンジンを直接組み込むことが可能です。
API連携のメリットと運用のポイントについて解説します。
スタジオサブスクリプションとAPI課金の分離
注意が必要な点として、LTX Studioの月額プランとスタンドアロンAPIの利用料金は別系統で管理されています。Studioの画面上で保有しているクレジットをそのままAPI経由の呼び出しへ流用することはできません。
APIを利用する場合は、開発者ポータルから専用のAPIキーを発行し、リクエスト単位や処理時間に応じた従量課金のアカウントを設定します。自社サービス内でユーザー向けに自動動画生成機能を提供したいWeb事業者にとっては、無駄のないコスト管理が可能です。
大量のバッチ処理や夜間の自動動画生成など、UIを介さないシステム構築に威力を発揮します。
ローカル運用や分散処理との相性
LTXシリーズの一部モデルはオープンソースとしても公開されており、ローカル環境のGPUマシンに展開して推論させる選択肢もあります。クラウドへのデータ送信が禁じられている機密案件や、API利用料を抑えたいプロジェクトで有効な手法です。
自前でGPUリソースを構築して運用を検討するなら、GMKtecとは?EVO-X2などAIミニPCの選び方とローカルLLMに要るメモリ (2026年版)や、複数マシンの演算能力を活用するmesh-llmの使い方|複数PCのGPUを束ねてローカルLLMを無料で分散実行するが参考になります。
用途やセキュリティ要件に応じて、クラウドAPIとオンプレミス環境を柔軟に使い分ける戦略が有効です。
LTXで動画制作を短縮する実践ワークフロー
LTX Studioを導入した際、どのような手順で作業を進めれば制作時間を最短化できるのか。無駄なカット生成を省き、スムーズに完成へ持ち込むための実践的なステップを整理しました。
実際の制作の流れに沿って、各工程の要点を確認しましょう。
【ステップ1: 脚本流し込み】
テキスト入力 ──► AIがシーン&ショットへ自動分割
│
【ステップ2: アセット登録】
主人公・アイテムを「Elements」に保存して見た目を固定
│
【ステップ3: ラフ生成】
高速な「LTX-2.5」で全体の尺と構図を素早くプレビュー
│
【ステップ4: 本番レンダリング】
重要カットのみ「Kling 3.0 Pro」等の高精度モデルへ差し替え
│
【ステップ5: 1080p書き出し】
商用ライセンス付きで透かしなしエクスポート
ステップ1:脚本の流し込みとシーン分割の確認
最初の工程は、用意したシナリオテキストの流し込みです。文章をLTX Studioの入力欄へペーストすると、システムが自動的にストーリーボードを作成し、タイムライン上に各ショットを展開します。
この段階でAIが提示したカメラアングルや構図案をチェックします。シーンの意図とズレているカットがあれば、プロンプトテキストを修正するか、カメラの動き(パン、チルト、ズーム)を手動で変更します。
全体の尺感と構成をこの初期段階で固めておくことが、後戻りを防ぐ最大のポイントです。
ステップ2:Elementsへの主要被写体の登録
次に、映像に繰り返し登場する主人公や重要なアイテムを「Elements」として登録します。あらかじめ生成した理想的なキャラクター画像をアップロードするか、FLUXなどの高品質な画像モデルを使ってStudio内でベース画像を新規生成します。
生成したキャラクターの顔立ちや衣装に問題がなければ、Elementアセットとして名前を付けて保存します。
以後のショット生成では、プロンプト内で該当Elementを指定するだけで、容姿の一貫性が自動的に保持されます。
ステップ3:LTX-2.5による低コストな構図プレビュー
いきなり高価な外部モデルで全カットを出力するのは推奨しません。まずは標準エンジンである「LTX-2.5」を指定し、全ショットのラフレンダリングを実行します。
LTX-2.5は10秒の映像を7秒未満で生成できるため、数分待つだけで全体の動きやシーンの繋がりを動画として確認可能です。被写体の動きが不自然な箇所や、テンポが悪いカットはこの段階で再生成をかけます。
低遅延なモデルで試行錯誤を繰り返す運用こそが、クレジットの浪費を防ぐ鉄則です。
ステップ4:重要カットの高品質モデル差し替えとエクスポート
ラフプレビューでカット割りと動きの確認が完了したら、視覚的なクオリティが求められる主要ショットのみを「Kling 3.0 Pro」や「Seedance 2.0」へ差し替えて本番レンダリングを行います。
背景の風景カットや短いインサートカットはLTX-2.5の出力のままでも十分な品質を保てるため、全カットを高価格モデルで回す必要はありません。
納得のいくクリップが揃ったら、1080p・透かしなしのフォーマットで動画を一括書き出しします。これで商用利用可能な映像素材の完成です。
導入前に知っておくべきLTXの弱点とデメリットとは?
制作フローを劇的に効率化するLTXですが、万能の魔法ではありません。プロジェクトの性質によっては、期待通りの成果が得られない場面もあります。
導入後に後悔しないために把握しておくべき課題を包み隠さずお伝えします。
完全な長尺ワンカット生成には非対応
LTXはショットを連続させて1本の動画を構成する設計ですが、数分間にわたる途切れのない長尺ワンカットを一度に生成する用途には向いていません。あくまで数秒から十数秒のショットを組み合わせる前提のシステムです。
カメラを止めずに長回しし続けるドキュメンタリー調の演出や、極めて複雑なカメラ移動を1つのシーンで完結させたい場合は、個別のプロンプト微調整に多くの時間を要します。
カット割りを細かく刻むWeb動画やCM制作でこそ真価を発揮するツールです。
外部連携モデルの消費クレジットの重さ
LTX Studio内で選べるKling 3.0 Proなどの外部上位モデルは、映像の質感や物理シミュレーションが極めて優秀な反面、消費クレジットのペースが速くなります。
全編を最高精度の外部モデルだけでレンダリングしようとすると、あっという間に持ち分のクレジットが枯渇します。追加購入の単価は1クレジットあたり0.079ドルと明瞭ですが、無計画な再生成を繰り返すとコストが膨らみかねません。
ラフ段階はLTX-2.5で済ませ、本番カットだけを切り替えるメリハリのある運用管理が必須となります。
AI PICKS編集部の判定
LTX Studioは、複数の生成AIを行き来して疲弊していた映像クリエイターにとって破格の作業環境です。
単発のプロンプト入力ツールでカットごとの見た目を合わせる作業は、正直イマイチな体験でした。カットを切り替えるたびに主人公の顔が別人になるトラブルに、多くの制作現場が頭を抱えていたはずです。LTXの「Elements」による被写体固定と、スクリプトからの絵コンテ自動分割は、この不毛な調整時間を一気に過去のものにします。
何より、自社モデルのLTX-2.5を軽量な下書き用として使い倒し、決めカットだけをKling 3.0 ProやSeedance 2.0へ差し替えるマルチモデル構成が重宝します。この設計のおかげで、生成コストを抑えつつ最終的な画面のクオリティを高く保てます。
短編ドラマ、YouTube番組、Webプロモーション映像など、ストーリー性のある動画を定期的に量産するチームなら、導入候補の筆頭として一択です。
よくある質問(FAQ)
Q. LTXの商用ライセンスはどのような用途までカバーされますか?
有料サブスクリプションの利用期間中、または有料クレジット枠を使用して生成された成果物については、直接的・間接的なビジネス目的での利用が許諾されています。YouTubeの収益化動画、SNSプロモーション広告、クライアントワークとしての受託納品などへ制限なく利用可能です。無料トライアル枠の生成物については規約上制限される場合があるため、業務用途では有料クレジット枠を使用してください。
Q. LTX Studioの操作画面は日本語に対応していますか?
管理画面やメニューなどのUI表記は基本的に英語中心となっています。ただし、ストーリーボード自動生成時の脚本テキスト入力や、各ショットの指示プロンプトは日本語の文章をそのまま認識します。英語の指示文へ翻訳しなくても意図通りのシーン分割が機能するため、制作作業自体に大きな支障はありません。
Q. LTX-2.5は以前のバージョンと比べて何が変わりましたか?
2026年8月に登場したLTX-2.5は、10秒の動画を7秒未満でレンダリングできる圧倒的な高速処理性能を獲得しました。また、複数カットにまたがる空間構造を破綻なく描画するネイティブ・マルチショット生成に対応したほか、物理世界をモデル内でシミュレートする世界モデルとしての学習が強化されています。
Q. 追加クレジットの有効期限や購入単位はどうなっていますか?
追加クレジットは1パッケージあたり1,250クレジット(1クレジットあたり約0.079ドル)などの大容量枠で購入可能です。必要に応じていつでも追加調達でき、最大10件までの並列レンダリングキューが維持されます。クレジットの失効条件や最新の販売パッケージについては、契約プランのアカウント画面にて定期的に確認してください。
Q. LTX StudioとスタンドアロンAPIの違いは何ですか?
LTX Studioはブラウザ上で脚本入力、絵コンテ作成、アセット管理、タイムライン編集を一括して行うWebアプリケーションです。一方のスタンドアロンAPI(ltx.io/model/api)は、独自のWebサービスや社内システムへ動画生成機能を直接組み込むための開発者向け窓口です。両者の契約と利用枠は分離して管理されており、StudioのクレジットをAPIで共有することはできません。
Q. 商用プランで書き出せる動画の解像度はどれくらいですか?
有料プランおよび商用ライセンス対応枠では、最大1080p(フルHD)の解像度でウォーターマーク(透かし)のないクリアな動画をダウンロードできます。Premiere ProやDaVinci Resolveなどの外部動画編集ソフトへ持ち込んで加工する際も、十分な画質を維持したまま素材として活用可能です。
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参考にした一次情報
記事の事実関係は、次の公式ページで確認しています。仕様や料金は変わることがあるため、最新の内容は各ページで確かめてください。
- LTX Studio 料金プランページ(公式):StandardプランでFLUX.2 Pro、Kling 3.0 Pro、Seedance 2.0などのモデルを利用可能(2026年10月確認)
- LTX Studio トップページ(公式):Elementsでキャラクターやオブジェクト、場所をシーン間で一貫させられる(2026年10月確認)
- LTX Blog「Production」カテゴリ(公式):セルフホストのLTX-2.5は10秒の動画を6.8秒で生成(2026年10月確認)

