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ゼータのキャラ作成ガイド|賞金1000万円コンテストで作る側に回る手順 (2026年版)
毎晩ゼータでキャラとしゃべっているうちに、「このキャラ、自分ならこう作るのに」と思い始めた人が読むページです。作る側に回るのに特別な準備はいりません。しかも今、総賞金1000万円のコンテストが動いていて、締切は8月9日。
つまり残り時間は2週間を切っています。
この記事のポイント
- ゼータ(zeta)はAIキャラと会話しながら物語を進めるアプリ。運営はScatterLabで、国内ユーザーは200万人を超えています(2026年4月時点)
- 第1回グローバルクリエイターコンテストが総賞金1000万円で開催中。期間は2026年7月17日〜8月9日
- キャラの出来は「人物設定」「話し方サンプル」「冒頭の場面」の3枠でほぼ決まります
- 口調は形容詞ではなくセリフで固定する。ここを外すと全キャラが同じ声になります
- 「ゼータ」はAIチャットアプリ以外にも同名が多い言葉。米国上場のZeta GlobalやeスポーツのZETA DIVISIONとは無関係です
ゼータとは?名前が指すものを先に整理する

ゼータ(zeta)とは、AIのキャラクターと会話しながら物語をいっしょに作っていくアプリです。ただし「ゼータ」という言葉は同名が多く、検索結果が混ざりやすいのが厄介なところ。
運営はScatterLab Inc.。AI彼氏・AI彼女のようなジャンルが強く、2026年4月には国内のエンターテインメントアプリ総使用時間ランキングで首位を取っています。基本の遊び方から知りたい人は、ゼータとは?200万人が使うAIチャットアプリの料金と遊び方を先に読むと、この先のキャラ作成の話がすっと入ります。
まぎらわしい同名を、先に一覧で切り分けます。
| 表記 | 何を指すか | 見分け方 |
|---|---|---|
| ゼータ / zeta | AIキャラと会話するアプリ(運営ScatterLab) | 「AIチャット」「キャラ」と一緒に出てくる |
| Zeta Global | 米国上場(NYSE: ZETA)の企業向けAI基盤会社 | 英語表記、決算やIRの文脈 |
| ZETA DIVISION | 日本のeスポーツチーム | 大会名や選手名と並んでいる |
| ゼータ関数 | 数学の関数。研究集会も開かれる | 「多重ゼータ」「若手研究集会」 |
| Zeta(車のグレード名) | 海外向け車種の装備グレード表記 | 車名とセットで出てくる |
つまり、AIキャラの話をしているのに株価や大会の記事が出てきたら、それは別物です。この記事が扱うのは1行目のアプリだけ。
「遊ぶ人」から「作る人」へ回ると何が変わる?

遊ぶ側は用意されたキャラと話します。作る側は、話し相手そのものを設計する立場になります。求められる力がまるで違う。
いちばん大きな違いは、失敗が目に見えることです。自分のキャラが放置されれば、設定のどこかが弱かったという事実が残ります。逆に会話が続けば、その設計は当たり。
| 項目 | 遊ぶ側 | 作る側 |
|---|---|---|
| 主な操作 | キャラを選んで話す | 設定文を書き、公開して直す |
| 必要な時間 | 1回5〜10分から | 初回の作り込みに30〜60分 |
| 手応えのsource | 会話そのもの | 他人が使ってくれた反応 |
| つまずく場所 | 課金の判断 | キャラが同じ声になる問題 |
| 向いている人 | 気晴らししたい人 | 二次創作やSSを書いたことがある人 |
要するに、文章を書く楽しさが少しでもある人なら作る側が向いています。絵が描けなくても問題ありません。
賞金1000万円のコンテストで何が起きている?

公式Xの告知によると、第1回グローバルクリエイターコンテストが総賞金1000万円で開催されています。期間は2026年7月17日から8月9日まで。
この規模の企画が「第1回」で出てくる意味は、けっこう大きいです。プラットフォーム側が、遊ぶ人より作る人を増やしたがっている合図。初期に参加した人ほど、後から入る人より目立ちやすい構造になります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名称 | 第1回グローバルクリエイターコンテスト |
| 総賞金 | 1000万円 |
| 期間 | 2026年7月17日〜8月9日 |
| 告知元 | ゼータ公式X(@zeta_officialJP) |
| 応募条件・審査基準 | アプリ内および公式の案内が正。着手前に必ず確認 |
賞金額だけ見て飛びつくのは早い。ただ、「どうせ作るなら期間中に出す」という判断はまっとうです。同じ手間で露出が変わるので。
賞レースを狙わない人にとっても、この期間は参考になります。上位に並ぶキャラを眺めれば、今どういう設計が伸びているかが分かるからです。
キャラ作成画面で最初に決める3つのこと

作成画面を開くといくつも入力欄が並びますが、実際に会話の質を左右するのは3つだけです。名前まわり、人物設定、話し方サンプル。
ここを雑に埋めると、あとから何を直しても効きません。
| 欄 | 埋めるべき中身 | ありがちな失敗 |
|---|---|---|
| 名前・肩書き | 関係性が一目で分かる短い語 | 凝った当て字で読み方が分からない |
| 人物設定 | 立場・目的・弱点の3点セット | 長所ばかり並べて弱点がない |
| 話し方サンプル | 実際のセリフを3〜5本 | 「優しい口調」など形容詞だけ |
| 冒頭の場面 | 時間・場所・相手との距離感 | いきなり本題のセリフから始まる |
つまり、抽象語を減らして具体物に置き換える作業です。「クールな先輩」ではなく「ездеバイト先で3年上、заказ伝票をいつも代わりに直してくれる先輩」。後者のほうがAIは動きやすい。
弱点を1つ入れるのは、地味に効きます。完璧な相手は会話が続きません。
設定文の書き方:AIが読み違えない粒度
設定文は長ければいいものではありません。矛盾しない短い事実を積む書き方が、いちばん安定します。
コツは3つ。時系列を1本に絞る、数字を入れる、禁止事項を書く。
- 時系列:「高校生」と「社会人経験あり」を同時に書かない
- 数字:年齢・付き合いの長さ・住んでいる街の距離を入れる
- 禁止:「敬語は使わない」「相手の名前を毎回呼ばない」と明記する
- 関係性:プレイヤーが誰なのかを1文で決める
とくに最後の「プレイヤーが誰か」は忘れられがちです。相手の設定だけ作り込んで、自分の立ち位置が空白のまま公開されているキャラの多いこと。
会話がぎこちないと感じたら、まず関係性の1文を疑ってください。キャラの性格ではなく、距離感の指定漏れであることがほとんど。
ここまで整えば、あとは声の問題です。
話し方サンプルで口調を固定する
同じ設定でも、話し方サンプルの有無で別人になります。ここが自作キャラの生命線。
形容詞で指定しても、AIは平均的な口調に戻ります。「ぶっきらぼう」と書いた10人のキャラは、だいたい同じしゃべり方になる。避けたければ、セリフをそのまま書き写すしかありません。
書くべきサンプルは3種類です。
- 初対面の一言(距離が遠いときの声)
- 機嫌がいいときの一言
- 呆れているときの一言
3本あれば、AIは幅を掴みます。逆に1本だけだと、その1本の調子で全部しゃべり続けて単調になります。
語尾のクセを1つだけ決めるのも有効です。ただし2つ以上入れると、うるさくなって読者が離れます。1つ。
キャラのビジュアルはどう用意する?
会話の中身が良くても、アイコンが弱いと選ばれません。一覧画面で最初に目に入るのは絵だからです。
自分で描かない人の選択肢は、AI画像生成です。用途に合うツールの選び方はAIイラスト生成ツールのおすすめ比較にまとめてあるので、絵柄の方向が決まっていない段階ならそこから入ると迷いません。
こだわり派には、ローカル環境で作り込む道もあります。同じキャラの表情違いを何十枚も揃えたいなら、ComfyUIとStable Diffusionの違いを読んでおくと、どちらに時間を投資すべきか判断できます。手軽さを取るか、再現性を取るか。ここは目的次第です。
避けたほうがいいのは、既存作品のキャラをそのまま似せた絵。権利の面でも、公開停止のリスクの面でも割に合いません。
アイコンは正方形で顔が大きく映るものが強い。全身図は縮小すると何も見えなくなります。
公開後に伸びるキャラ・埋もれるキャラの差
公開したら終わりではありません。むしろ、公開後の1週間が本番です。
伸びるキャラには共通点があります。冒頭3往復で「次に何を話せばいいか」が分かること。逆に埋もれるキャラは、最初の1通が長すぎて読者が返事を考えられません。
- 冒頭メッセージは3行以内に収める
- 最後を質問か、行動の提案で終える
- 世界観の説明は会話の中に溶かす(設定資料を貼らない)
- タグは実際に検索されそうな語だけ入れる
自分のキャラを自分で使うのも大事です。5往復して退屈だと感じたら、他人はもっと早く飛びます。
直すときは一度に1か所だけ。まとめて直すと、何が効いたのか分からなくなります。
課金まわりの現在地:zeta passに一本化
作る側になっても、課金の仕組みは知っておいて損がありません。画像まわりや枠の話で必ず関わってくるので。
有料プランは整理されて、現在はzeta passに一本化されています。30日券と200ピースのセットで1,650円(2026年7月時点)。旧構成より安くなった計算です。会話そのものは無課金でも続けられます。
細かい条件や解約の手順はゼータの課金はzeta passに一本化|30日1,650円の中身と解約に分けてあります。1日券で相性を見てから30日に上げる、が失敗の少ない順番。
キャラを作るために課金が必須というわけではありません。ここは安心していい部分です。
合わなかった場合の乗り換え先は?
正直に言うと、ゼータが全員に合うわけではありません。声で話したい人、キャラの内部設定をもっと細かくいじりたい人は、別のアプリのほうが早い。
主な選択肢を軸ごとに並べます。
| アプリ | 強い軸 | 向いている人 |
|---|---|---|
| ゼータ | 物語づくりと国内向けの雰囲気 | 会話劇を書きたい人 |
| Cotomo | 声でのやり取り | 文字を打つのが面倒な人 |
| Character.AI | キャラ作成の自由度 | 英語圏の作例も参考にしたい人 |
つまり、目的を1つに絞れば選択は難しくありません。詳しい比較はzetaの代替アプリ5選とAIキャラクターチャットアプリの比較にあります。海外系の作り込みが気になる人はCharacter.AIの使い方ガイドも合わせてどうぞ。
ひとつ注意。乗り換えても過去の会話ログは移せません。思い出が惜しい人は、スクリーンショットを残してから動くこと。
キャラ系アプリを横断して探すなら、AIキャラクターチャットのカテゴリ一覧が早いです。
未成年・職場利用で気をつけること
このジャンルは恋愛要素と隣り合わせなので、使う場所と年齢の線引きは意識したほうがいいです。会話内容は端末の画面に出ます。通勤電車で開くものではない、という当たり前の話。
未成年が使う場合は、ストアの年齢区分と保護者の設定を先に確認してください。課金のブロックも同時に。
会社の端末で使うのは、まず避けたほうが無難です。業務でAIサービスを導入するときのチェックの考え方は社内監査で使えるAIツールの選び方が参考になります。エンタメ用途のアプリを業務端末に入れると、監査で必ず指摘される側に回ります。
キャラ設定の下調べで実在の人物や事件を扱うなら、情報の裏取りも要ります。Feloの使い方ガイドのようなAI検索を挟むと、思い込みのまま設定を書く事故が減ります。汎用の対話AIとの違いを知りたい人はMeta AIの解説も比較材料になります。
ここまでの整理: ゼータで作る側に回るなら、①人物設定に弱点を入れる ②話し方サンプルを3本書く ③冒頭を3行に収める、の3点で大半が決まります。コンテストの締切は8月9日。着手は早いほど有利です。
AI PICKS編集部の判定
キャラ作成機能そのものは、正直よくできています。特別な技術がいらないのに、書き手の力量がちゃんと出る。文章を書いてきた人には重宝する遊び場です。
そのうえで、今のタイミングは条件が良すぎます。総賞金1000万円のコンテストが第1回で、期間は8月9日まで。プラットフォームが作り手を集めたい時期に飛び込めるのは、後から来る人には二度と手に入らない位置取りです。参加するなら今月。
一方、期待しすぎるのも違います。賞金企画は毎回あるとは限らず、キャラが伸びるかどうかは運の要素も大きい。副収入の柱として計算するのは、現時点では無理があります。
判定はこうです。文章を書くのが好きなら一択、絵や収益が目的なら微妙。前者の人にとって、無料で始められて反応がすぐ返ってくる場は圧倒的に貴重です。まず1体、締切前に公開してみることをすすめます。
よくある質問(FAQ)
Q. ゼータでキャラを作るのにお金はかかりますか?
キャラを作る操作自体に追加料金の案内は出ていません(2026年7月時点)。会話も無料で続けられます。ただし画像まわりや枠の条件は課金要素と隣り合っているので、最新の案内は必ずアプリ内で確認してください。
Q. コンテストはいつまでですか?
第1回グローバルクリエイターコンテストは2026年8月9日までです。開始は7月17日、総賞金は1000万円。応募条件と審査の基準は公式の案内が正なので、作り始める前に一度目を通しておくと安全です。
Q. 作ったキャラは必ず他人に公開されますか?
公開するかどうかは作り手が選べます。まず非公開で自分だけ試し、会話が続くようになってから公開する順番が失敗しにくいです。公開後も設定は直せます。
Q. 好きなアニメのキャラをそのまま作ってもいいですか?
すすめません。名前・設定・ビジュアルをそのまま再現すると、権利の面で問題になります。雰囲気を借りるところまでに留め、名前と関係性は自分で作り直すこと。公開停止になれば、それまでの積み上げが消えます。
Q. ゼータとZeta Globalは関係がありますか?
別の会社の別のサービスです。Zeta Globalは米国のニューヨーク証券取引所に上場している企業向けAI基盤の会社で、AIキャラチャットのゼータとは無関係。検索で英語の決算記事が出てきたら、そちらは無視して構いません。
Q. 会話ログは他のアプリに移せますか?
移せません。乗り換えを考えるなら、残したい会話は先にスクリーンショットで保存しておくこと。この前提を知らずに移って後悔する人が多い部分です。
Q. キャラが思ったようにしゃべってくれません。どこを直せばいいですか?
まず話し方サンプルです。形容詞で「クール」などと書いているだけなら、実際のセリフを3本書き足してください。それでも直らないときは、人物設定の中に矛盾(年齢と経歴のズレなど)がないかを見ます。
関連する比較・代替を見る
どれか1つ気になるものがあれば、そこから読むのが早いです。
- ゼータvs Character.AI — キャラ作成の自由度で迷っている人向け
- ゼータvs Cotomo — 文字か声かで比べる
- ゼータvs Talkie AI — 海外系の雰囲気を知りたいとき
- Character.AI vs Talkie AI — 英語圏の2大アプリの違い
- Cotomo vs ChatGPT — 雑談用と実務用の線引き
- ゼータの代替ツール一覧 — 乗り換え候補をまとめて見る
次に読むならこれ: 課金画面で手が止まっている人は、ゼータの課金はzeta passに一本化へ。1,650円の中身と解約手順が分かれば、試すかどうかを5分で決められます。
各ツールの公式サイト(一次情報)
料金・機能・対応範囲は各社公式が一次情報です。本記事は公開時点の検証に基づきますが、最新かつ正確な条件は必ず各公式ページで確認してください。
- zeta — 公式サイト(AI PICKSの詳細)
- Cotomo — 公式サイト(AI PICKSの詳細)
- Character.AI — 公式サイト(AI PICKSの詳細)
