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Rosebud AIとは?コード不要でゲームが作れる料金と始め方 (2026年版)
この記事のポイント Rosebud AIは、作りたいゲームを文章で説明するだけで、ブラウザで遊べる形まで出力してくれるAIです。プログラミングの知識は要りません。 有料プランはIndie Dev (Plus) の月10ドルから。無料でも試作はできます。 ただし「rosebud ai」で検索すると、AI日記アプリ・日本のイラスト制作サービス・シカゴのレストランまで混ざって出てきます。まずそこを切り分けます。 結論としては、個人の試作と学習用途なら破格。受託や本格リリースの土台にするには、まだ荒さが残ります。
「ゲームを作ってみたいけど、Unityを開いた瞬間に心が折れた」。この記事にたどり着く人の多くが、たぶんそこにいます。Rosebud AIは、その折れる工程を丸ごと飛ばすためのサービスです。
Rosebud AIとは、指示文だけで遊べるゲームが作れるAIです

Rosebud AIとは、作りたいゲームを文章で説明するか、用意されたテンプレートを選ぶだけで、実際に遊べるゲームを組み立ててくれるAIプラットフォームです。運営は米国のROSEBUD AI, INC。
中核となる機能は「Game Maker」と呼ばれています。公式サイトの説明も一貫していて、アイデアを書く、作る、公開する。この3ステップだけ。コーディングは不要とうたわれています。
ここでいう指示文(AIへの指示のこと。プロンプトとも呼びます)は、専門的な書き方でなくて構いません。「横スクロールで、猫がビルの間を飛び移るゲーム。障害物はカラス」くらいの粒度で通ります。
出力されるのはブラウザで動くゲームです。ダウンロードもインストールも要らず、URLを渡せば友達がその場で遊べます。ここが、従来のゲームエンジンと決定的に違うところ。
では、なぜ検索結果がこんなに散らかっているのか。
「rosebud ai」で検索すると何が出てくる?

同じ「Rosebud」という名前を、まったく無関係な複数の事業者が使っています。検索して混乱するのは、あなたの探し方が悪いのではありません。
下の表は、2026年7月時点で「rosebud ai」周辺の検索結果に混ざってくる主なものを並べたものです。
| 名前 | 正体 | 誰向けか | 見分け方 |
|---|---|---|---|
| Rosebud AI Game Maker | AIでゲームを作るプラットフォーム(米ROSEBUD AI, INC) | ゲームを作りたい人 | 「Create Games with AI」の表記 |
| Rosebud(AI Journal & Diary) | AI日記アプリ。App Storeで配信。上位版は「Bloom」 | 自己内省・習慣化をしたい人 | App Storeのアプリページ |
| ROSEBUD(イラスト制作) | 日本のイラスト受注サービス。表情差分1種2,000円などの追加料金表を公開 | キャラ絵を発注したい人 | 日本語の料金ページ、円建て |
| Rosebud Taylor Street | シカゴのイタリアンレストラン | 旅行者 | Googleレビューが並ぶ |
つまり、この記事で扱うのは1行目だけです。日記アプリの方は「エントリと目標を過去の発言に紐づける」タイプのAI日記で、ゲーム制作とは1ミリも関係ありません。イラストのROSEBUDも同様で、こちらは人が描く受注制作。商用利用は要相談という条件が明記されています。
名前の重複は地味に厄介で、レビューを読んでいるつもりが別サービスの評価を読んでいた、という事故が起きます。以降は「Rosebud AI=ゲーム制作の方」で統一します。
何ができる?作れるゲームの範囲

Rosebud AIでできるのは、ざっくり言えば「軽いブラウザゲームを、企画から公開まで一人で完走すること」です。
- 文章の指示から、動くゲームのたたき台を生成する
- テンプレートを選んで、そこから改造していく
- 生成されたゲームをその場でプレイして確認する
- URLを発行して他人に遊んでもらう
得意なのは、ルールがシンプルで1画面に収まるタイプ。避けゲー、クリッカー、パズル、簡単な2Dアクション、クイズ系。この辺りは「思いついてから遊べるまで」が驚くほど短いです。
逆に、3Dのオープンワールドや、複雑なセーブデータ管理を伴うRPGを丸ごと投げると厳しい。段階を分けて指示を積み上げる前提のツールだと考えてください。
ここが判断の分かれ目になります。作りたいものが「一発ネタのミニゲーム」なら一択。「Steamで売る本編」なら、Rosebud AIは企画検証の道具として使い、本編は別で作るのが現実的です。
ゲーム制作まわりのツールを横並びで見たい人は、AIゲーム開発カテゴリに他の選択肢もまとまっています。
料金はいくら?プランと無料で試せる範囲

有料プランは2段構成です。コミュニティ向けFAQで案内されている構成では、Indie Dev(Plus)と10x Dev(Pro)の2つ。
| プラン | 月額 | 想定ユーザー | 備考 |
|---|---|---|---|
| 無料 | 0円 | まず触ってみたい人 | 生成量に上限。試作と学習には足りる |
| Indie Dev (Plus) | 10ドル | 個人開発者・週末制作 | 2026年7月時点で確認できた最安の有料枠 |
| 10x Dev (Pro) | 公式の料金ページで要確認 | 制作本数が多い人 | 生成上限が大きく引き上げられる位置づけ |
つまり、月10ドル。日本円で1,500円前後(為替で変動します)。ゲームエンジンの学習に費やす時間を金で買う、と考えれば安い部類です。
金額まわりで注意点をひとつ。海外のAIツールは価格改定の頻度が高く、まとめ記事の数字は平気で半年前のまま止まっています。課金前にRosebud AIの料金ページと本家の料金表を必ず突き合わせてください。
なお、Rosebud AI自身がブログで他社のAIツールを紹介する記事も出しています。そこに書かれた「月5ドル」「月22ドル」といった金額は紹介先ツールのもので、Rosebud AIの料金ではありません。混同しやすいポイントです。
支払いはドル建てになるため、クレジットカードの海外手数料も乗ります。年間で見ると数百円の差ですが、複数ツールを契約している人はここが積み上がります。
誰に向いている?向かない人は?
正直に言うと、このツールは万人向けではありません。刺さる人にはとことん刺さります。
| こんな人 | 向き | 理由 |
|---|---|---|
| ゲームを作ったことがない | ◎ | 最初の1本が完成する体験を、その日のうちに得られる |
| 教育・研修でゲーム制作を教えたい | ◎ | 環境構築ゼロ。ブラウザだけで全員が同じ場所に立てる |
| 企画のプロトタイプを高速で回したい | ○ | 会議で言葉を尽くすより、遊ばせた方が早い |
| 既にUnity/Godotで作れる | △ | 細かい制御を求めると、指示の往復が手作業より遅くなる |
| 商用リリースを前提にしている | △ | 権利と規約の確認が先。土台としては次項の注意点が重い |
判断軸はシンプルで、「完成度」より「到達速度」を欲しているかどうか。速度が欲しいなら重宝します。
学習用途での価値は特に大きいと考えています。ゲーム制作の挫折はほぼ全て「動くものが見える前に力尽きる」ことで起きるからです。その最初の壁だけを壊してくれる道具、という理解が一番近い。
使い方の流れ — アイデアからURL共有まで
実際の手順は驚くほど短いです。工程ごとに何をするかを整理しました。
| ステップ | やること | かかる時間の目安 | つまずきどころ |
|---|---|---|---|
| 1 | アカウント作成 | 数分 | メール認証のみ |
| 2 | テンプレート選択、または文章で説明 | 5〜15分 | 説明が抽象的だと的外れな出力になる |
| 3 | 生成されたゲームをプレイして確認 | 即時 | 想定と違う挙動はここで判明する |
| 4 | 追加の指示で修正を重ねる | ここが本番 | 一度に複数の変更を頼まない |
| 5 | 公開してURLを共有 | 数分 | 公開範囲の設定を確認する |
つまり、時間の大半はステップ4に溶けます。ここでの唯一のコツは、変更を1回につき1つに絞ること。「敵を速くして、色を青にして、スコア表示を右上に」と3つまとめて頼むと、だいたい1つ無視されます。
指示文をいきなり本番で書くのがしんどい人は、無料のチャットAIで企画を詰めてから持ち込むと歩留まりが上がります。無料で使える対話AIの選択肢はMeta AIの使い方ガイドにもまとめてあり、アイデアの壁打ち相手としては十分機能します。
ゲームのコアルールを一文で言い切れるようになってから投げる。それだけで、修正の往復が半分になります。
日本語でも使える?日本のユーザーがつまずく点
使えます。ただし手放しで快適とは言えません。
UIとヘルプは英語が基本です。日本語で指示を書いても通りますが、複雑な仕様になるほど解釈が揺れやすい。英語で短く書いた方が、狙った出力に近づく場面は確実にあります。
ゲーム内に日本語テキストを表示させる場合は、フォントの扱いに注意が必要です。海外製のブラウザゲーム基盤は、日本語の文字が豆腐(□)になったり、意図しない位置で改行されたりすることがあります。長い日本語セリフを大量に入れる企画とは相性がよくありません。
日本語まわりの現状はRosebud AIの日本語対応ページにまとめています。
英語の公式情報を追うのが面倒なら、日本語で要約しながら一次情報にたどれるAI検索を挟むのが早いです。Feloの完全ガイドで紹介している使い方なら、料金改定や仕様変更の確認が数分で済みます。海外ツールを複数使う人ほど、この手間の差が効いてきます。
商用利用と権利まわりで先に確認すること
ここは慎重にいきましょう。無料で遊ぶ分には何も考えなくていいのですが、収益化した瞬間に話が変わります。
確認すべきは3点です。
- 生成されたゲームの権利が誰に帰属するか(プランによって条件が異なる場合がある)
- ゲーム内で使う画像・音声の出所と、その素材のライセンス
- 広告掲載や有料販売が規約上許されているか
特に2つ目が見落とされがちです。AIが用意した素材をそのまま乗せて公開し、後から素材のライセンスで揉める。これは生成AI全般で繰り返されている事故のパターンです。
商用でリリースするなら、素材は出所が明確なものに差し替える。この一手間を惜しまない方が、結果的に安く済みます。
bolt.newやLovableとどう違う?
「文章から動くものが出てくる」という点では、Web開発系のAIツールと似て見えます。ただ、出口が違います。
| ツール | 主な出口 | コード編集 | 向いている用途 |
|---|---|---|---|
| Rosebud AI | ブラウザゲーム | 限定的 | ミニゲーム、教育、企画検証 |
| bolt.new | Webアプリ | 可(コードを直接触れる) | 業務ツール、LP、SaaSの試作 |
| Lovable | Webアプリ・サービス | 可 | プロダクトのMVP構築 |
| Replit | 何でも(汎用の開発環境) | 可 | 学習、サーバー含む開発 |
| v0 | UIコンポーネント | 可 | 画面デザインの高速生成 |
つまり、ゲームという出口に特化しているのがRosebud AIの立ち位置です。汎用ツールでもゲームは作れますが、物理演算やスコア管理のような「ゲームなら当然ある要素」を毎回ゼロから説明する羽目になります。その説明コストが要らないぶん、Rosebud AIは圧倒的に早い。
反面、コードを自分で直したい人には窮屈です。細部を詰める段階で「あと1行いじれれば終わるのに」という場面が来る。そこで詰まるなら、素直に汎用ツールへ移った方が幸せです。
ノーコード系の選択肢全体を眺めたい場合はAIノーコードカテゴリが入口になります。
ここまでの整理:Rosebud AIは「月10ドル前後で、ゲームの最初の1本を今日中に完成させる」ための道具。同名サービスとの混同に注意し、商用化するなら権利と素材の確認が先。細部を詰めたい人はWeb開発系AIとの併用が現実的です。
画像と音の素材はどう用意するか
ゲームの見た目と音は、そのまま体験の質になります。生成された既定の素材のままだと、どうしても「AIで作った感」が抜けません。
キャラクターや背景を自分で用意するなら、画像生成AIの併用が定番です。作風の選び方から入りたい人にはAIイラストツールの比較が実用的で、ドット絵風・水彩風といった目的別の向き不向きが整理されています。ゲームは統一感が命なので、ツールを1つに絞る判断が先。
同じキャラを何枚も、同じ絵柄で出したい。この要件が出てきたら、ローカル環境での生成に踏み込む価値があります。ComfyUIとStable Diffusionの違いを読んでおくと、どこまで自分でやるかの線引きがしやすくなります。
手軽さ優先ならLeonardo AIのようなブラウザ完結型で十分。素材の選択肢は画像生成カテゴリにまとまっています。
BGMはSunoなどの音楽生成AIで作れます。ただし、ここでも商用利用の条件はツールごとに違うので、リリース前に必ず読み合わせを。
チームや会社で使う前のチェック
個人の趣味なら気にせず使えばいい話ですが、業務で使うとなると別の目線が要ります。
Rosebud AIについて、SOC 2やISO 27001といった第三者認証の取得情報は、公開情報からは確認できませんでした。社内の機密情報や顧客データを含む企画を投げる用途には、現時点では推奨しません。
社外ツールを導入する際の判断軸はAIツールの社内監査ガイドにまとめてあります。データの保存先、学習利用の有無、退会時の扱い。この3つだけでも先に確認しておくと、後から止められる事態を避けられます。
研修や社内イベントで使う分には、扱う情報が公開前提なので気楽です。実際、環境構築が要らないという特性は、参加者のPC環境がバラバラな場でこそ効きます。
AI PICKS編集部の判定
個人の試作と学習用途なら、月10ドルは破格です。ゲーム制作でいちばん高くつくのは「動くものが見えるまでの時間」で、Rosebud AIはそこを丸ごと削ります。初めての1本を完成させる体験を買うツールとして、これ以上に手軽な選択肢は思い当たりません。
一方、受託や商用リリースの土台としては正直まだ微妙です。細部の制御が効かず、詰めの段階で必ず壁に当たります。権利まわりの情報も、公開されている範囲が薄い。ここを踏まえずに「これで売れるゲームが作れる」と期待すると、確実にがっかりします。
使い分けの結論はこうです。企画検証と教育はRosebud AI、本番実装は別のエンジンかWeb開発系AI。この線引きさえ守れば、コスト対効果は極めて良好。
そして「rosebud ai」で検索してこのページに来た人は、まず自分が探しているのがゲーム制作なのか、日記アプリなのか、イラスト発注なのかを確認してください。3割くらいの人は、たぶん違う方を探しています。
よくある質問(FAQ)
Q. Rosebud AIは無料で使えますか?
使えます。アカウントを作れば無料の範囲で試作ができます。生成できる量に上限があるため、本格的に作り込む段階で有料プランが必要になる、という設計です。
Q. プログラミングの知識は本当に不要ですか?
不要です。文章での指示、またはテンプレート選択だけでゲームが出力されます。ただし、思い通りの挙動に近づけるには「何をどう変えてほしいか」を言語化する力が要ります。そこは訓練が必要。
Q. 作ったゲームを販売できますか?
プランと利用規約によります。収益化を前提にするなら、契約前に権利の帰属と商用利用の条件を必ず確認してください。ゲーム内で使う素材のライセンスも別途チェックが要ります。
Q. AI日記アプリの「Rosebud」とは別物ですか?
まったくの別物です。日記アプリの方はApp Storeで配信されている自己内省ツールで、上位版は「Bloom」と呼ばれています。運営も機能も無関係。レビューを読むときは対象を間違えないよう気をつけてください。
Q. 日本語のセリフを大量に入れたノベルゲームは作れますか?
作れなくはありませんが、あまり向きません。海外製の基盤なので日本語フォントの表示崩れが起きやすく、長文の改行制御にも手がかかります。テキスト量が多い企画は、専用のノベルゲームエンジンを検討した方が早いです。
Q. bolt.newやLovableと併用する意味はありますか?
あります。ゲーム本体はRosebud AI、公開用のサイトやランキング機能はbolt.new、といった分担が現実的です。どちらも文章から作れるので、切り替えのコストは低め。
Q. 3Dゲームは作れますか?
軽いものなら可能性はありますが、複雑な3D作品を丸ごと生成させるのは現実的ではありません。1画面で完結する2Dのミニゲームが最も安定します。
関連する比較・代替を見る
どれを選ぶかで迷っているなら、1対1の比較から見た方が早く決まります。
- Rosebud AI vs bolt.new — ゲーム特化と汎用Web開発、どちらが自分の企画に合うか
- Rosebud AI vs Lovable — プロトタイプの完成度と拡張性の差
- Rosebud AI vs Replit — コードを触れる環境が必要かどうかの分岐点
- bolt.new vs Lovable — Web側の2強を出口の違いで比較
- Rosebud AIの代替ツール一覧 — 同じ用途をカバーする他の選択肢
- Rosebud AIの詳細ページ — 機能・料金・基本情報のまとめ
次に読むならこれ。ゲームの見た目を自分で作り込みたいなら、AIイラストツールの比較を先に読んでおくと、素材の統一感で悩む時間がまるごと消えます。作風を決めてから作り始めた方が、完成率は明確に上がります。
各ツールの公式サイト(一次情報)
料金・機能・対応範囲は各社公式が一次情報です。本記事は公開時点の検証に基づきますが、最新かつ正確な条件は必ず各公式ページで確認してください。
- Rosebud AI — 公式サイト(AI PICKSの詳細)
- Bolt.new — 公式サイト(AI PICKSの詳細)
- Lovable — 公式サイト(AI PICKSの詳細)
